3DS Max'da mirror yapılan yerler Unreal Engine 5'de normalleri ters gözüküyor

L

LockSTAR Studios

Guest
Herkese merhaba. 3DS Max programında üst tarafdaki mirror butonunu kullanarak bir modele mirror uyguladım. 3DS Max ve diğer 3D modelleme programlarında olması gerektiği gibi gözükürken, Unreal Engine 5'e attığım zaman mirrorlu kısımlar normalleri ters dönmüş görünüyor. Bunun çözümü nedir?
Not: Two sided material attığım zaman düzeliyor ama performans açısından pek tercih edesim gelmiyor.

Okumaya devam et...
 
Geri
Üst